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Y los mejores gadgets de 2016 son…

No te pierdas la crónica de la ceremonia de entrega de los Premios Gadget 2016, celebrada en Madrid en The Westin Palace.

Sensores fotográficos Full Frame Vs. APS-C: La eterna disputa

El mayor dilema del fotógrafo es saber por cuál de los dos sensores fotográficos apostar. Decide aquí y ahora cuál se adapta más a tus necesidades.

Objetivos Zeiss: Nuevos modelos, nuevos retos

La gama de objetivos Zeiss está en continuo crecimiento. Prueba de ello son las lentes que aquí os presentamos y que aumentan las familias Milvus y Loxia.

PlayStation 4 Pro, la consola para jugar en calidad 4K

Ya está disponible la nueva PlayStation 4 Pro, que ofrece la posibilidad de disfrutar de los juegos en calidad 4K, con una definición nunca vista hasta la fecha.

6 gafas VR que no son las PlayStation VR

Hemos elegido media docena de gafas VR que prometen hacerle competencia a la propuesta de Sony.

Los 9 mejores auriculares para iPhone 7

Te proponemos ocho auriculares para iPhone 7 inalámbricos (uno de ellos intraurales) y un modelo con cable Lightning.

Premios Gadget 2016

Como cada año por estas fechas, ya estamos decidiendo los nominados a los Premios Gadget 2016, ¿quieres saber cuáles son?

Este fin de semana, no te pierdas la feria AVMExperience

Tras el éxito logrado el año pasado, hoy comienza la segunda edición de la feria AVMExperience (Audio Vídeo Multimedia Experience).

Tres accesorios para PlayStation 4 imprescindibles

Disfruta aún más de los videojuegos con estos accesorios para PlayStation 4 que te propone Sony: mando, auriculares y cámara.

El último smartphone de la gama U de Wiko se llama Ufeel Prime

Entre otras cualidades, el Wiko Ufeel PRIME cuenta con un procesador de ocho núcleos, 4 GB de RAM y acabados premium.

TP-Link Neffos X1 y X1 Max: Diseño y tecnología inteligente

Los nuevos terminales de TP-Link, Neffos X1 y Neffos X1 Max, presumen de unos acabados y unas prestaciones de gama alta.

Las claves de PlayStation VR

Las PlayStation VR son la apuesta de Sony en el campo de las gafas de realidad virtual, ¿de qué depende su éxito o fracaso?